第39章 杀凶兽比杀人收益还高?冲第十二阶段! (第1/2页)

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苏占这些天可不是白白在享受。

为了验证每一条路子的可行性,以及高效性,他几乎所有路子都亲身试验了一遍。

宗门任务,悬赏任务,狩猎凶兽……只要能赚取灵石的途径,他统统都接了。

最后,他按照赚钱的多少,排了个名次。

第三名,狩猎凶兽。

这条路的性价比相对较低。

本来同阶修者,基本就不是同阶凶兽的对手……比如四重修者对上四重凶兽,往往只能选择跑路,除非人多才有可能联手群殴一番,可也得付出不小代价。

哪怕是高出一个小境界的五重,也不会选择四重凶兽作为狩猎对象,因为仍有近20%的翻车风险。

唯有高出两个小境界的六重,才能轻松从容的狩猎四重凶兽,应对各种突发风险。

可事实却是,六重压根不会选这条路。

杀死一头四重凶兽,你无法一整个尸体提着走,只能选择最有价值的部位解剖下来带回去……但哪怕是最值钱的地方,也不过才100~200灵石而已。

就算你运气爆棚,从凶兽体内发现了十分值钱的兽核,充其量仅能兑换到300灵石。

或许会有人一算,一头四重凶兽能换500灵石,划得来啊!

可他没有计算受了伤,是需要服用丹药的,也没计算厮杀后手中的兵器,身上护甲的损耗,更没有计算一个不小心就会丢命的风险!

第二名,宗门任务。

宗门任务给出的灵石报酬或许很一般。

有时连灵石报酬都没有,只有丹药,灵器,功法之类的物品奖励。

但它却是产出宗门贡献点的唯一来源……最最重要的关键来了,贡献点,能交易!

而且价值还不菲!

1点宗门贡献点,最普遍的比例是100灵石到150灵石之间。

若是有人紧急大量扫货的话,能到300灵石!

苏占计算过,他能大量接,大量完成的宗门任务,每完成一次,能收益100~200贡献点。

也就是一次任务,加上奖励的5000灵石,能收获~灵石!

不仅如此。

其中有一个无比契合的关键:几乎80%的宗门任务,不是消灭凶兽,就是搜集凶兽材料!

一下子,整个挂机链条就打通了。

所以他安排

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